Poderes de las clases
Barbaro
Golpes cuerpo a cuerpo muy potentes, alta fuerza y constitución. Puede usar armas de dos manos y activar el modo Berserker para incrementar el daño.
Guardián
Gran capacidad defensiva, alta vitalidad y resistencia. Utiliza escudos, armaduras pesadas y habilidades de control de masas.
Guardabosques
Maestría en combate a distancia con arcos y ballestas, además de magia natural. Puede rastrear enemigos, colocar trampas y convocar compañeros animales.
Necromante
Controla muertos vivientes y magia oscura. Puede invocar esqueletos, lanzar maldiciones y drenar vida a los enemigos.
Asesino
Habilidades de sigilo y engaño, gran agilidad e ingenio. Ejecuta ataques por la espalda, usa venenos y se funde con el entorno.
Cazador de Demonios
Domina la magia demoníaca, infligiendo daño de sombra y efectos debilitantes. Puede transformarse en demonio para aumentar su poder.
Herald de Xotli
Maestría en magia solar, causando daño de fuego y luz. Puede cambiar a forma de jaguar y posee habilidades curativas.
Templario Oscuro
Especialista en magia lunar, inflige daño de vacío y hielo. Puede transformarse en forma de sombra para mejorar el sigilo y la magia.
Debilidades de las clases
Barbaro
Baja defensa contra ataques mágicos y habilidades de control de masas. Carece de capacidad a distancia.
Guardián
Movilidad limitada y dificultad contra enemigos con alto daño mágico. Velocidad de ataque lenta.
Guardabosques
Vulnerable en combates cuerpo a cuerpo y depende mucho del rango. Susceptible a la magia y al control de masas.
Necromante
Depende de sus esbirros para el ataque, los cuales pueden ser eliminados fácilmente. Vulnerable a control de masas y ataques de área.
Asesino
Poca supervivencia por bajo nivel de vida y armadura, especialmente contra daño sostenido. Vulnerable a daño de área.
Cazador de Demonios
Débil ante ataques sagrados y control de masas. Curación limitada y gran dependencia de la forma demoníaca.
Herald de Xotli
Depende del cambio de forma para movilidad y control. Contrarrestable por enemigos con alta resistencia al fuego y al hielo.
Templario Oscuro
Susceptible a magia sagrada y solar. Posee escasas habilidades de control de masas y depende mucho de la transformación.
Estas características son generales; pueden variar según la construcción, equipamiento y estilo de juego de cada personaje.