Cuentos populares y leyendas urbanas, las dos palabras que siempre nos transportan a la época de la infancia. Independientemente del idioma o la ubicación geográfica, todos en algún momento hemos escuchado historias de diversas leyendas urbanas en nuestras vidas. Desde hadas hasta historias espeluznantes e inquietantes, hemos escuchado historias de casi todas las criaturas aterradoras posibles. Se susurran alrededor de las fogatas y se transmiten de generación en generación. Estas son las historias que a todos nos encanta escuchar y a las que tememos. Pero, ¿qué son estas leyendas urbanas y dónde empezaron?
Los orígenes de las leyendas urbanas
Las leyendas urbanas, a las que los folcloristas se refieren como leyendas contemporáneas, son historias ficticias que se afirman como verdaderas. Estas leyendas urbanas comenzaron a aparecer impresas alrededor de 1968, pero estas historias existían como una tradición oral mucho antes de que se imprimieran. Los mitos y leyendas a lo largo de la historia a menudo contienen una advertencia subyacente sobre un peligro potencial que se debe evitar.
Elementos de leyendas urbanas
Por lo general, las leyendas urbanas se enmarcan como historias completas con tramas y personajes. El atractivo convincente de una leyenda urbana típica son sus elementos de misterio, miedo, pavor o humor. A menudo actúan como historias de advertencia. Algunas leyendas urbanas son historias morales que representan a alguien, generalmente un niño, comportándose de manera desagradable, sólo para terminar en problemas, herido o muerto. Estas historias generalmente encienden el elemento de conmoción y miedo en los lectores, haciéndolas memorables para los lectores. Estos valores impactantes se encuentran en casi todas las formas de leyenda urbana, y estos valores hacen que estas historias sean efectivas. A veces estas historias incluyen actividades sobrenaturales o paranormales para crear miedo y emoción en la audiencia. Sus motivos suelen ser criaturas nocturnas sedientas de sangre, encantadores aterradores, monstruos o demonios vengativos.
Psicología y leyendas urbanas
Los científicos sociales han comenzado a recurrir a leyendas urbanas para ayudar a explicar percepciones sociopsicológicas complejas, como las actitudes hacia el crimen, el cuidado de los niños, la comida rápida y otras opciones "familiares". Psicológicamente, las leyendas urbanas son una forma de comprender el mundo y afrontar las amenazas en un entorno seguro. Desde la perspectiva del creyente, estos mitos sirven como evidencia y refuerzan las creencias existentes. Esto es importante porque ayudan a validar la visión del mundo de una persona y ayudan a legitimar el miedo como real y genuino.
Leyendas urbanas en el contexto árabe
Los cuentos populares son una forma popular de literatura oral en los países árabes. Los Emiratos Árabes Unidos (Emiratos Árabes Unidos) han sido durante mucho tiempo el patio de recreo de los ricos y poderosos. Pero debajo de las impresionantes maravillas arquitectónicas, hay historias que proyectan una sombra sobre la deslumbrante luz de la ciudad. De genios y cuentos de hadas, esta potencia tiene muchas leyendas que son conocidas por sus leyendas ricas, diversas y coloridas. Estas historias se cuentan oralmente de generación en generación y se sabe que son puros mitos y han asumido el papel de cuentos de hadas comunes entre los árabes. Muchos otros todavía tienen indicios de que realmente sucedieron, lo que hace que estos mitos y leyendas sean cada vez más apasionantes.
Lámpara Maravilla La Leyenda de Aladino
Uno de los folclores más famosos de Arabia, la leyenda de Aladino y su maravillosa lámpara, se puede encontrar en las páginas del libro Las mil y una noches. La famosa historia captura maravillosamente la imaginación de niños y adultos de todo el mundo. La pobre historia trata sobre la vida de un joven llamado Aladdin que se embarca en una serie de aventuras tras ser engañado por un malvado mago. Aladdin también entra en contacto con una criatura mágica llamada Jinn o (anglicizado Genio) que lo ayuda a ganarse el amor de una princesa.
Djinn / Genio
Se cree que los Djinns son seres poderosos e invisibles, capaces de poseer a los humanos e incluso infligirles sufrimiento. Las historias de encuentros humanos con djinn son culturas e historias muy comunes. Generalmente se cree que estos seres transparentes e invisibles tienen poderes enormes y no están predeterminados por las leyes de la física como la materia, el peso, el tiempo y el lugar. A diferencia de los humanos, cruzan los mundos invisible y manifestado y cruzan fronteras dimensionales. También pueden viajar a cualquier lugar en un instante y transformarse en la forma de otros seres como gatos, perros, pájaros, serpientes o incluso humanos.
En la cultura occidental popular, los genios son a menudo vistos como espíritus atrapados dentro de una lámpara vieja por el mago malvado, ya que cuando se los frota, aparece un genio fuera de ellos. Se dice tradicionalmente que el gran y sabio rey Salomón encerró a los Djinn que se portaban mal en botellas de corcho de plomo y las arrojó al mar. Esta descripción proviene de la traducción occidental del libro Las mil y una noches. Cuando alguien frota la lámpara tres veces, Jinnien aparecerá dentro y obedecerá a quien la liberó dándole tres deseos. Sin embargo, en la doctrina original, los genios no existen dentro de las lámparas de bronce, ni satisfacen los deseos, contrariamente a la creencia popular.
Creación mítica del Bahamut
- Bahamut es un pez gigante y monstruoso ubicado en las profundidades del mar. Su poder reside en su enorme tamaño y fuerza. Los antiguos árabes creían que esta criatura mítica mantenía la tierra a flote. En este mito, el pez gigante lleva un toro gigante, llamado Kujata. En la cresta de Kujata hay una montaña hecha de rubí. En la cima de la montaña de rubíes, un ángel sostiene los siete estadios de la tierra. Debajo del cosmos, rodeado de agua y niebla, nada el Bahamut, un pez de incomprensibles dimensiones que lleva el mundo a sus espaldas. Ningún ojo humano puede ver al Bahamut, pero sin él todos los seres humanos habrían sido arrojados a la oscuridad. Además de su fuerza brutal, Bahamut también tiene la capacidad de confundir la visión humana. Es tan grande que incluso su mera visión haría perder el sentido a un hombre.
Una variante del Bahamut aparece en la leyenda hebrea, bajo el nombre de Behemoth. Un gigante suele adoptar la forma de un hipopótamo, un elefante o un buey. Vive en la tierra y es conocido por su gran apetito. A veces es expulsado como sirviente de Satanás y se dice que preside banquetes glotones en el infierno.
Monstruo de Nasnas
En el folclore árabe, Nasnas es un monstruo que se cree que es descendiente de un demonio llamado Shiqq y un humano. Se dice que este monstruo tiene el poder de dejar a las personas sin carne con solo tocarlas. Un Nasnas es mitad humano, que tiene mitad cabeza, mitad cuerpo, un brazo, una pierna y salta con mucha agilidad. Los Nasnas se mencionan en La tentación de San Antonio de Gustave Flaubert.
Criatura marina mítica
- En el folclore árabe, hay un animal marino mítico llamado Dandan que vive en las profundas aguas azules del mar. Dandan es un gran pez monstruoso del mar y es capaz de tragarse un barco y a toda su tripulación de un solo trago. La descripción de esta criatura se puede encontrar en las páginas del libro Las mil y una noches (o Las mil y una noches). Se muestra en la historia "Abdullah el pescador y Abdullah el tritón", donde el pescador le dice al pescador que Dandan es el pez más grande del mar y es el enemigo de los pescadores.
Ave mítica de Roc
Roc es una enorme criatura mítica de la mitología árabe. Muchos marineros, pescadores y exploradores han dicho que vieron esta mágica criatura durante su aventura en el mar. Roc se puede comparar con la criatura mítica occidental Phoenix y la criatura mítica india Garuda. El episodio del encuentro con Roc se puede encontrar en la colección de cuentos Las mil y una noches, las historias de Abd al-Rahman y el marinero Simbad.
Monstruo Serpiente
Falak es la serpiente gigante mencionada en Las mil y una noches. Vive bajo Bahamut, el pez gigante, que lleva, junto con un buey y un ángel, el resto del universo, incluidos seis infiernos, la tierra y el cielo. El propio Falak vive en el séptimo infierno debajo de todo lo demás. Se cree que esta criatura es tan poderosa y que sólo su temor al mayor poder de Dios le impide tragarse toda la creación de arriba.
Almiraj- La bestia mítica
En el folclore árabe, Almiraj es una bestia mítica que vive en una isla mítica llamada Jazirah al-Tennyn (Isla de la Serpiente Marina). Se dice que esta isla se encuentra en los profundos confines del Océano Índico. Se dice que esta criatura mágica puede tomar la forma de un conejo con uno o varios cuernos parecidos a los de un unicornio. Según la leyenda, la bestia fue un regalo que los habitantes de la isla le dieron a Alejandro Magno después de que mató a un gran dragón que se había comido el ganado de la gente de allí.
La criatura mítica de Shadhavar
Shadhavar era una criatura árabe mítica de la Edad Media. Se cree que Shavadhar es una criatura parecida a un unicornio que tiene un cuerno con 42 ramas huecas. Cuando el viento sopla a través de estas numerosas ramas, produce un sonido agradable que fascina a los animales y les hace sentarse y escuchar música. Cuando se tocan, por un lado, producen un sonido alegre y, por otro, la música es tan triste que hace llorar a la gente. Se cree que esta criatura vivió en la ciudad de Bizancio.
Creación mítica de Shahmaran
- Shahmaran © Google
Shahmaran es una criatura mítica, mitad hembra y mitad serpiente, que se encuentra con diferentes variaciones en el folclore de Irán, Anatolia, las tierras altas de Armenia, Irak y los kurdos. En el folclore árabe, la primera persona que conoce es un joven llamado Camasb. Camasb se queda atrapado en una cueva después de intentar robar miel con unos amigos; sus amigos lo dejan. Atrapado solo en la cueva, decide explorarla y encuentra un pasaje a una cámara que parece un hermoso y misterioso jardín. La cueva sirvió de refugio a Shahmaran, que vivía en armonía con miles de serpientes de color blanquecino. En este punto, Shahmaran y Camasb se enamoran y comienzan a vivir en la cámara de la cueva. Shahmaran le enseña sobre medicinas y hierbas medicinales. Al final, Camasb extraña vivir en la superficie y quiere irse, pero le asegura a Shahmaran que no revelará su escondite. Pasan muchos años y un día el rey de la ciudad, Tarso, enferma. El visor sugiere que exija que la carne de Shahmaran trate al rey y lo salve. Camasb revela el escondite de Shahmaran a los habitantes de la ciudad y, según la leyenda, Shahmaran dice:"Blancúname en una fuente, dale mi extracto al visir y alimenta con mi carne al sultán". Se cree que Shahmaran fue llevado a la ciudad y asesinado en un baño llamado "Baño Sahmaran". Su carne fue entregada al rey y su vida, y el visir muere después de comer el extracto. Camasb bebe el agua de Shahmaran y se convierte en médico al adquirir la sabiduría de Shahmaran. Como ocurre con todo el folclore, a medida que pasó el tiempo, se agregaron muchas variaciones a esta historia.
Espíritu traicionero del folclore árabe
Sila (literalmente:"Bruja" o "espíritu traicionero de forma inmutable") es una criatura sobrenatural en el folclore árabe. Son los espíritus más maliciosos de la clase de los djinn y se les encarga trabajar para los djinn o ghouls del folclore árabe. Se los describe como talentosos cambiadores de forma, que a menudo aparecen en forma humana y especialmente como mujer. A pesar de sus impresionantes habilidades para cambiar de forma, pueden ser detectados por su apariencia híbrida de animales.
Se dice que los Si'latans viven en las zonas desoladas del desierto donde desvían a los viajeros y nómadas, llevándolos a la muerte. También se dice que seducen y se casan con hombres o incluso dan a luz a un niño a partir de una relación entre humanos y genios. Las silas suelen ser femeninas y acordes con las relaciones sexuales, pero no todas son súcubos o hembras.
Arenas de la Atlántida
La ciudad perdida de la Atlántida de las Arenas, ahora envuelta en mitos y leyendas, era supuestamente una antigua ciudad en Arabia que fue destruida y enterrada bajo la arena por una serie de desastres naturales causados por dioses enojados. Muchos exploradores continúan creyendo esta historia y buscando esta ciudad perdida, y algunos creen que está ubicada en algún lugar de los desiertos del sur de la actual Arabia Saudita.
La mujer de ojos azules- Mujer de ojos azules © Google
En la mitología árabe, Zarqa 'Al-Yamama era una mujer poderosa con poderes y magia increíbles. Cuenta la leyenda que tenía unos radiantes ojos azules que la ayudaban a predecir el futuro y predecir acontecimientos. La tribu de Zarqa confiaba en sus poderes para detectar enemigos y defender su tierra, ya que se creía que tenía la capacidad de ver a los jinetes desde una distancia de una semana. Con la esperanza de escapar de la mirada de Zarqa, los enemigos decidieron esconderse detrás de los árboles que llevaban. Zarqa se dio cuenta de lo que estaba pasando y advirtió a su tronco que los árboles se movían hacia ellos y que detrás de ellos se escondían soldados. Para su consternación, los miembros de su tribu pensaron que se estaba volviendo loca y optaron por ignorar su advertencia. Pero al final, los enemigos los alcanzaron y destruyeron la tribu de Zarqa y crucificaron a Zarqa, arrancándole los ojos.
El monstruo de Qutrub
En el folclore árabe, Qutrub es un tipo de genio o demonio, que tiene una apariencia similar a la de un hombre lobo. Qutrub a menudo se describe como similar al concepto occidental de un ghoul, ya que está escrito como el refugio de los cementerios y los cadáveres consumidores. Qutrub también aparece como un monstruo en el juego de rol Final Fantasy XI.
Leyendas urbanas en concepto moderno
Las leyendas urbanas son una de las formas más relevantes y apasionantes de narración moderna. Estas historias son importantes porque son reflejo de las percepciones, preocupaciones e intereses de la sociedad. Incluso se podría decir que las leyendas urbanas son, en muchos sentidos, un fenómeno. ¿Por qué tanta gente cree en cosas sin ninguna prueba real de que sean ciertas? De hecho, nos encanta creer en cosas improbables, curiosas e intimidantes, tengan sentido o no. Las leyendas urbanas están impulsadas por la imaginación y la creatividad de un individuo. Además de fortalecer y batir la creatividad, las leyendas urbanas también sirven como una forma de transmitir un mensaje a las generaciones jóvenes. Por ejemplo, la moraleja "la apariencia puede ser engañosa" se promueve a través del personaje Sila. De la misma manera, la historia de Zarqa y Shahmaran muestra desinterés y brinda ayuda a quienes la necesitan. Además, a todo el mundo le gusta compartir historias y rumores locos e interesantes; a la cultura actual le encantan los chismes y tenemos formas prácticas de compartirlos. Así, las leyendas urbanas reflejan los hábitos de nuestra cultura y están impulsadas por nuestras prácticas y curiosidades cotidianas.