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Mitología nórdica:Yggdrasil, el árbol de la vida

En la Escandinavia precristiana, la mitología nórdica se refiere a la religión, las creencias y las historias de las personas que se asentaron en Islandia, donde se originaron la mayoría de las fuentes escritas de la mitología nórdica. Los dioses nórdicos son personajes mitológicos de las tradiciones de las tribus germánicas del norte del siglo IX. Se utilizaron poemas para transmitir estas historias a los Eddas y se creó otra literatura medieval, es decir, en los siglos XI y XVIII. Aunque algunos de los poemas de la Edda poética transmiten narraciones completas, la mayoría de ellos suponen que el público estaba familiarizado con el entorno mítico. Había un total de 10 poemas sobre dioses y unos 19 sobre héroes.

Historial

Yggdrasil es un fresno sagrado o mejor entendido como el árbol de la vida. En la mitología nórdica, este árbol era un símbolo de vida, muerte y renacimiento. Se cree que el árbol es la parte más sagrada del país, centrada en el cosmos. Las ramas se extienden hacia el cielo y tienen raíces profundas en el suelo. Nadie ha llegado al final.

El árbol es "famoso" y se conoce por el sacrificio de Odín (el tuerto, todo padre de la mitología nórdica). Su sacrificio se basó en el deseo de saberlo todo. Además de adquirir sabiduría y conocimiento sobre los mundos de los demás. Además de esto, quería poder entender las runas. Se trataba de 24 letras simbólicas hechas para su alfabeto. El alfabeto rúnico es similar a los jeroglíficos. Esto le llevó a tomar la decisión de aferrarse al árbol durante 9 días y 9 noches. Como Dios, se sacrificó a sí mismo.

Es una locura pensar en ese sentido. Se considera muy respetable el énfasis en que las víctimas obtengan un deseo. Esto se dice porque Odín incluso sacrificó un ojo. El sacrificio se hizo con la intención de poder ver todo en el mundo. Durante el período del sacrificio, Odín también fue herido con una lanza en el pecho. También lo hizo él.

Después de su sacrificio, tuvo visiones y se le dio conocimiento secreto. Pudo curar a los enfermos, calmar tormentas, volver las armas contra sus agresores y enamorar a las mujeres. Incluso podría hacer inofensivas a las brujas peligrosas. Esto se hizo de un vistazo.

Yggdrasil expone nueve mundos o reinos diferentes. Estos son Asgard, Elfland, Luna Nueva, Midgard/Tierra, Reino de los Gigantes, Hogar de los Vaniar, Mundo de la Niebla, Reino del Fuego y Hel.

Mitología nórdica:Yggdrasil, el árbol de la vida

Criaturas de la mitología nórdica

Hay varias criaturas diferentes que han hecho de Yggdrasil su hogar, y por mucho que haya una, cada una desempeña su papel. Primero está el águila llamada Vedrfolnir. Se utiliza como símbolo de fuerza y ​​valentía. Si bien este puede ser el caso, el águila también es un disfraz utilizado por Odín. Más aún, los pájaros eran vistos como comunicadores entre el cielo y la tierra cuando se los utilizaba para identificar señales dadas. Esto significa que el águila en particular tiene conocimientos de muchas cosas.

La fuerza del águila, Vedrfolnir, es asombrosa, ya que tiene la capacidad de batir sus alas y crear tormentas, vientos masivos e incluso terremotos transmitidos a través del árbol, afectando a todos los reinos. A Vedrfolnir también le suele molestar la serpiente en las raíces del árbol. Esto tiene como objetivo mantener enojado a Vedrfolnir para que destruya el árbol más rápido, ya que esta también es la intención de la serpiente.

No sólo la serpiente es el espíritu atormentador del águila, sino también Ratatosk, la ardilla. Ratatosk es el intermediario entre la serpiente y el águila, y lleva mensajes entre los dos para garantizar que ambos sean provocados. Ratatosk está básicamente lleno de chismes.

Luego Nidhogg, una serpiente parecida a un dragón que mastica al pie del árbol con la esperanza de que caiga. Otra serpiente que se enrosca en la base del árbol es Jormundgand. Esta es una serpiente parecida a un lobo que se muerde la cola y se dice que el Ragnarök ocurrirá cuando la serpiente deje de morderse la cola.

A pesar de todo el daño causado a Yggdrasil, tiene un sanador natural. Se les conoce como Norn. Las nornas son seres impresionantes que se cree que son más poderosos que los propios dioses, ya que tienen la capacidad de controlar el destino y también crear muchas cosas. Curan a Yggdrail con arena y agua, que es suficiente para reparar el daño.

1. Asgard

El hogar de los asirios

Asgard es el hogar de los dioses vivientes de la mitología nórdica o mejor conocido como el hogar de Thor. A diferencia de la Tierra, Asgard es un terreno relativamente plano que flota en el espacio. No hay identificadores de temporada. Sin embargo, hay partes que son limpias en verano y otras en invierno. Alternativamente, en el caso del día y la noche no se mantiene la hora, pero aun así se producen diferencias de luz. La gravedad en Asgard es mucho más densa que en la Tierra, lo que sugiere que la materia es mucho más pesada en comparación con la Tierra.

También es el sitio de Valhalla y está conectado al suelo por el puente arcoíris, Bifrost. Asgard es similar al Monte Olimpo en los mitos griegos. El puente estaba custodiado por un dios llamado He i mdall. Heimdall es conocido por su asombrosa capacidad para ver grandes distancias, incluso para escuchar la hierba crecer en el prado. Su arma elegida fue un cuerno que usó para convocar o advertir a los dioses sobre el comienzo del Ragnarok.

Dado que Asgard es el hogar de los dioses, también se cree que es el punto central de encuentro para todos ellos. Aquí se reunirían para discutir varias ocasiones y próximos eventos en el mundo real.

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2. Alfheim

Reino de los Bright Alves

Alfheim está gobernado por el dios Vanir Freyr. Freyer es el dios del sol y la lluvia, la virilidad, la fertilidad y el protector de las cosechas abundantes. No hay mucha diferencia entre los reinos de Asgard y Alfheim aparte del estilo de vida. Se cree que hubo una guerra entre los dioses Vanir que vivían en Alfhiem y los de Aesir en Asgard.

La guerra fue desencadenada por el problema de las prácticas matrimoniales incestuosas practicadas por los dioses Vanir. El grupo ganador fueron los Aces y, como resultado, tomaron como rehenes a muchos Vanir. Sin embargo, algunos estaban dispuestos a trasladarse a Asgard después de la guerra. Se creía que Freyer y su gemela Freya también estaban casados ​​hasta que se mudaron a Asgard.

Además, las criaturas de Alfheim se diferenciaban por dos razas, los elfos claros y oscuros. Hay un sorprendente contraste entre los dos tanto en apariencia como en comportamiento. Los Elfos de la Luz, o Ljósálfar, tenían la plenitud del sol. Eran hermosas, de aspecto delicado, casi como hadas y vivían en el bosque o cerca del cielo. También tenían la capacidad de ver el destino.

Los Alves Oscuros, o Dökkálfar, eran negros, pequeños, traviesos y de mal humor. Los elfos oscuros vivían bajo tierra y algunos con los enanos y los gigantes. Practicaban principalmente magia negra y se priorizaba su estado de ánimo cuando ayudaban con pequeños ofrecimientos de comida o trabajos prácticos. Se creía que hicieron el martillo de Thor y el collar de Freya.

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3. jotunheim

Reino de los Gigantes

Jotunheim es el hogar de dos tipos de gigantes. Son las montañas y los gigantes de hielo. Se describe como duro y bastante difícil para vivir. Esto se debe a los bosques densos y oscuros y al aspecto aterrador de las montañas. Los gigantes viven de la pesca y la caza, ya que la fertilidad del suelo no es buena. También están aislados y no pueden cruzar el reino debido al río que divide sus tierras de Midgard y Asgard. El río también fluye durante todo el año, lo que aumenta esta dificultad.

El imperio gigante está gobernado por jefes Jottun. Jottun Chieftain, se describe como una bestia barrigón, baja, de piel morena, de 3 pies de alto y con un arma opcional similar a un martillo para causar el daño más devastador. Se le percibe como inteligente y, aunque es conocido por su risa burlona y sus gruñidos en el campo de batalla, es capaz de hablar. Surtr lideró una raza de gigantes de fuego que vivían en Muspelheim. Atacarían y quemarían el planeta en Ragnarök, como enemigos de los dioses y de la humanidad.

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4. Midgard (Tierra)

Menneskeriket

Midgard fue creado por Odin y sus hermanos después de matar al gigante natural Yimir. Su sangre se usó para crear los océanos y su carne para crear la tierra. El esqueleto de Yimir era una montaña, sus dientes eran rocas y su cabello era un bosque. Además, su cerebro se extendió por este nuevo globo y formó nubes. Los dioses también dieron a cuatro enanos la tarea de sostener el cráneo de Ymir sobre el globo para crear el cielo. Fueron nombrados Nordri, Sudri, Austri y Vestri (norte, sur, este y oeste), que correspondían a los puntos cardinales. El sol, la luna y las estrellas se crearon capturando chispas dispersas en el cráneo. En el mar también vive la serpiente que muerde la cola Jormundgand. Mientras Jormundgand orbita Midgard, se le considera responsable de las olas del océano.

Las primeras personas creadas fueron Ask y Elma. Estos dos son responsables de la gente de la tierra. Con eso, Odín y sus hermanos vieron lo frágiles que eran las personas y decidieron protegerlas. Esto se hizo usando las cejas de Ymir para protegerlos de los otros reinos.

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5. muspelheim

Un gigante de fuego o las fuerzas del caos

Surtr comandaba una carrera de bomberos que vivían en Muspelheim. Querían atacar y quemar el planeta en Ragnarök, como enemigos de los dioses y de la humanidad. El arma favorita de Surtr es una espada de fuego. No todo es creativo, técnicamente vive en un mundo de fuego.

Curiosamente, el fuego de Muspelheim y el frío de Niflheim se habían unido al principio de los tiempos para convertirse en Ymir, el gigante cuyo cuerpo se utilizó para construir el mundo. El sol, la luna y las estrellas del cielo fueron creados por chispas del dominio del fuego.

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6. Niflheim

Reino de hielo y niebla

Niflheim es conocido como el país del norte del reino, que está hecho exclusivamente de hielo y escarcha. Es el contraste entre Muspelheim y su calor y fuego.

Hel, la diosa de los muertos, más tarde hizo de Niflheim su hogar. En este reino helado vivían sus súbditos, los espectros podridos que habían sido pecadores y criminales en vida.

Dentro de Niflheim había un pozo conocido como Hvergelmer, del que corrían varios arroyos conocidos como Élivágar. Svol, Gunnthro, Form, Finbul, Thul, Slid y Hrid, Sylg e Ylg, Vid, Leipt y Gjoll eran sus nombres. El veneno que corría dentro de estos arroyos se solidificó y se convirtió en hielo cuando se alejaron lo suficiente de la fuente en Niflheim. Cuando el hielo finalmente se derritió, la lluvia cayó y se convirtió en escarcha. Ginnungagap, este hielo comenzó a acumularse sobre el vacío. Como resultado, la parte norte del Ginungagap se cubrió de hielo y comenzaron a formarse tormentas.

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7. Nidavellir

Reino Enano

Nidavellir está gobernada por un rey llamado Hreidmar. Se ve que Hreidmar no sólo es el rey, sino también un mago realmente poderoso. La historia de Hreidmar trata sobre su venganza después de que mataron a su hijo. Cuando vengó la vida de su hijo, lo hizo bajo la circunstancia de que se le debía pagar en oro, que podría llenar la piel del hombre que había desollado. Loki también estuvo presente y le dio a Hreidmar un anillo maldito, pero él no escuchó. Hredmar finalmente fue asesinado por sus otros dos hijos, todo debido a la maldición del anillo.

Otro nombre para Nidavellir era Low Fields o Campos oscuros. Esto se debía a que los enanos son habitantes subterráneos que son expertos herreros y artesanos. Como resultado, lo más probable es que Nidavellir o Svartalfheim se concibiera como un complejo complejo de minería y forja subterránea.

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8. vanaheim

Vanir-riket

Vanaheimr es un lugar relacionado con Vanir, un conjunto de dioses conocidos por su fertilidad, conocimiento y capacidad de ver el futuro. Freyja era la líder de este reino.

Hay enormes bosques, pastos y plátanos por todo el reino. Otras razas se han asentado allí, incluidos los Rock Trolls y los Ogros. "Los restos de Vanaheim" o "la ciudad abandonada de Vanir" son las ruinas de enormes fortalezas montañosas y ciudadelas esparcidas por todo el reino.

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9. Entero

El reino de aquellos que murieron de enfermedad o vejez y entonces de la mayoría de la gente

Para empezar, Hel era el nombre del mundo de los muertos, pero finalmente se cambió para denotar a la diosa de la muerte. Hel era una de las hijas de Loki y se creía que su dominio se encontraba en el sur y el norte. Se lo conocía como Niflheim, o el Mundo Oscuro, y parecía estar dividido en varias áreas, una de las cuales era Náströnd, o Corpse Shore. En el norte se extendía una fortaleza llena de veneno de serpiente, donde asesinos, adúlteros y perpetradores eran torturados mientras el dragón Nidhogg bebía su sangre. Se creía que los que morían en la batalla iban al dios Odín, que vivía en Valhalla, en lugar de a Hel.

La entrada a Helheim, también conocida como Hel, está rodeada por una valla imponente y justo al lado discurre el río Élivágar. Las puertas del Cadáver son las puertas de Hel, y están en la cueva Gnipa, donde un perro llamado Garmr, que significa perro del infierno, aúlla cada vez que llega gente nueva.

El dragón Nidhogg está constantemente cerca, mordisqueando una de las raíces de Yggdrasil, y cuando oye al perro aullar, se apresura a entrar en la cueva para extraer la sangre de todos los muertos y dejarlos completamente blancos.

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la conclusión

Ahora, habiendo conocido las pequeñas profundidades del significado detrás del árbol de la vida, ¿cómo te hace sentir? ¿Todavía quieres regalárselo a alguien o a ti mismo?

Ahora puede haber al menos algo de comprensión detrás de este brillo del árbol antes de pensar en él como un tatuaje.


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