Es el 'lenguaje corporal' de la era digital. El 92% de quienes 'existen' en línea han utilizado alguna forma de ellos en sus comunicaciones. 1/3 lo hace diariamente. En 2020, aproximadamente la mitad de las publicaciones de Instagram las incluían. En Facebook se utilizaron 5.000.000.000 diarios, mientras que en Twitter 'estuvieron' en el 20% de los 'tuits'. Las investigaciones han demostrado que es la forma más garantizada de involucrar a las personas con acciones promocionales de cualquier marca.
En un momento en que el contacto interpersonal se ha convertido en una especie en peligro de extinción (no solo en una pandemia), los emojis se han convertido en "un nuevo tipo de lenguaje", como escribió The Wire. Y se han convertido en un nuevo lenguaje 'porque es la forma más sencilla y completa de explicar cómo nos sentimos '. Lo que queremos. Es hora de alabar a quienes nos las dieron. Y para llegar a los emojis, tenemos que empezar con los emoticones.
En Britannica, un emoticón se define como un símbolo utilizado en comunicaciones mediadas por computadora destinadas a transmitir una expresión facial para comunicar el estado emocional del escritor. 'Cuando Internet estaba completamente basada en texto (finales de los 60 y principios de los 90), los emoticonos se asignaban al Código Estándar Americano para el Intercambio de Información (estándar de codificación de caracteres para la comunicación electrónica) y se leían en cursiva. Aunque se ha afirmado que el primer emoticón apareció en 1979, el primer uso documentado provino del programador estadounidense Scott E. Fahlman el 19/9/1982.
El uso de emoticones había provocado reacciones. Los críticos argumentaron que erosionaban la capacidad de las personas para comunicarse con claridad y utilizar el lenguaje de forma creativa en el ciberespacio, así como otras formas de escritura. Algunos han dicho que es una forma perezosa de comunicarse. Otros cómo afectará negativamente la credibilidad del autor en los correos electrónicos.
Los defensores argumentaron que iba a ayudar a la comunicación en línea más de lo que la perjudicaría. En el nivel más básico, los emoticones son quizás el intento más burdo de abordar la cuestión de las emociones entre usuarios en entornos informáticos, sin las capacidades de gran ancho de banda de las interacciones cercanas a mí. Apoyan la comunicación no verbal en mensajes de texto y correos electrónicos y aclaran el tono del mensaje, sin necesidad de largas explicaciones ".
Ahora veamos qué significa todo esto.
La palabra 'emoticón' surgió de la unión de los términos 'emoción' e 'icono'. El avance tenía como objetivo transmitir expresiones faciales que evocaran emociones o estados de ánimo en imágenes cuando conocimos por primera vez la era digital. 'Hacer clic' en 'una imagen vale más que mil palabras', para ahorrar al usuario el tiempo y el esfuerzo de mil palabras, en definitiva comunicaciones a través de teléfonos móviles y ordenadores -cuando tenían un potencial limitado-. Se trataba de combinaciones de puntuación, letras y números que "daban" una imagen asociada a una emoción. La limitación que existía - en términos de lo que estaba disponible para "hacer" la imagen - también daba dobles interpretaciones a cada "producto".
De verdad, ¿recuerdas (o puedes adivinar) cuál fue el primer emoticón de la historia?
A las 11:44 de la mañana del 19 de septiembre de 1982, Scott Fahlman -ahora de 72 años-, programador y profesor de la Universidad Carnegie Mellon (en el Instituto de Tecnologías del Lenguaje y en el Departamento de Computación) decidió poner fin a la confusión que Prevaleció, con el túnel de mensajería con sus socios. Siempre había algo en la lista que no tenía que ver con el trabajo. Así que decidió separar lo divertido de lo serio escribiendo lo que verás en el foro de mensajes de la universidad.
Sugirió usar el carácter :-) para bromas y también sugirió una solución para lo que no era gracioso::-(
'Smiley', como se le llamó más tarde, se convirtió en el primer emoticón y Fahlman se convirtió en su 'padre'. Años más tarde se descubrió que después de todo, Fahlman fue el primero, pero no en el uso de símbolos tipográficos que expresaban emociones. Él fue quien los usó antes que nadie en línea. Los investigadores se remontan a mediados del siglo XIX, donde descubrieron el uso de símbolos del código Morse para el mismo propósito.
En 1881 la revista satírica americana llamada 'Puck' había publicado lo que hoy conocemos como emoticones, en su versión hecha a mano. Ambroce Bierce, cuentista, periodista, poeta y veterano de la Guerra Civil, había sugerido lo que él "bautizó" risa irónica y fue esto:-- \__/ -- La inspiración no se apreció adecuadamente. Por lo tanto, el siguiente paso se dio en mayo de 1967, cuando Raph Reppert publicó lo siguiente en el Baltimore Sunday Sun y volvió a poner el Reader's Digest en el centro de atención.
Smiley causó controversia
Sí, 'Smiley' existía desde 1967, pero le faltaba la 'nariz'. O el marco del rostro imaginario, donde Fahlman basó sus continuos esfuerzos. No ganó ningún dinero con ellos. Esto fue algo que hizo la familia Loufrani, a través de la empresa que crearon en 1996, la 'Smiley Company', en Francia (hoy la sede central está en Londres). Ahí te deben las primeras 'caras' amarillas de todas las expresiones. Allí también va a parar el dinero de las regalías, que la familia recibió en 1971. Es decir, entonces se aseguraron los derechos de todos los que "cayeron" en la categoría de "emoticones". Fue entonces cuando el periodista Franklin Loufrani utilizó un ideograma que hacía referencia a "cara sonriente", "cara feliz" y "smilie" para indicar a los lectores de France-Soir qué historias eran buenas noticias y decidió patentarlas todas.
Hoy en día, Smiley Company posee los derechos de todos los símbolos Smiley en más de 100 países, sin incluir Estados Unidos. Y no pertenece a Estados Unidos, ya que Harvey Ross Ball, el diseñador gráfico que inspiró a Smiley en 1963, vive allí.
The Smiley Company es una de las 100 empresas más importantes del mundo en el campo de las licencias de marcas. Tiduto? Como escribe Shopify “cuando llega el cumpleaños de tu sobrina, no tienes que buscar muy lejos para encontrar un regalo con Minnie Mouse impreso. Por qué; Por licencia de marca. Disney no fabrica todas las camisetas o tazas de café con sus personajes. Miles de otras empresas contratan a Disney por el derecho a utilizar los personajes y otras marcas comerciales. También gestionan la producción mediante la fabricación de los productos. Los términos de cooperación se detallan en el contrato. Por ejemplo, la empresa que compra los derechos suele pagar un porcentaje de las ventas a la empresa propietaria de las marcas. ".
La familia Loufrani fabrica, a través de Smiley Company, desde textiles, artículos para fiestas y accesorios para automóviles hasta juguetes para marcas asociadas con licencia. Tiene unos ingresos de 185.000.000 de euros al año. También recibió dinero de Levi Strauss&Co por el uso de Smiley, además de los que obviamente tenía de las empresas de telecomunicaciones.
A partir de 1999 hubo una evolución en el tema y se llamó 'emoji', que parecía disolver cualquier limitación que existía hasta entonces. En primer lugar, la palabra es de origen japonés y fue resultado de la contracción de 'e' (imagen) con 'mo' (escritura) y 'ji' (carácter). Comenzaron como pictogramas de caras antes de que se agregara todo. La primera pertenece a Shigetaka Kurita y era una imagen de 12X12 píxeles (18 bytes), inspirada en el magna art (feu). ¿Qué hizo? Un corazón. Así nació kaomoji, de kao (rostro), mo (escritura) y ji (carácter).
En los años 90, la empresa NTT DoCoMo (operador de telecomunicaciones dominante en Japón; DoCoMo proviene de las comunicaciones a través de la red móvil, y la palabra significa "en todas partes") lanzó un buscapersonas dirigido a los adolescentes. La principal prioridad era poder simplificar la comunicación, lo que, entre otras cosas, tenía un límite de palabras en los correos electrónicos.
Kurita, que entonces tenía 25 años, era miembro del equipo 'i-mode', una de las primeras plataformas de Internet para teléfonos móviles cuyo objetivo era diseñar un modo de contacto atractivo para transmitir información de una manera sencilla y concisa. Convirtió las palabras (por ejemplo, "nublado", en el parte meteorológico) en una imagen. Señaló que no tenía idea de codificación. Tenía una licenciatura en economía. “Hice una lista de lo que era necesario y la dividí en tres categorías. En el primer set puse lo que pensé que era necesario para cualquiera que esté todo el día de viaje, con el móvil en la mano" , había dicho a ABC. Allí aclaró que "el corazón es la razón por la que decidí hacer emoji en primer lugar. Si lo pones al final de cada frase y las palabras más negativas se vuelven positivas".
Cuando la empresa "quitó" el timbre a los emprendedores, decidió "apagar" el corazón. Muchos suscriptores cambiaron de compañía, porque ahora todos estaban coordinados, y por eso NTT DoCoMo volvió a poner el emoji, para incluir lo que su hombre hizo por primera vez en un teléfono móvil, en 1999.
Los 176 creados por Kurita fueron sensacionales. Es decir, se convirtieron en tendencias globales. Sin embargo, el creador nunca recibió más dinero que su salario mensual. Actualmente, hay 3.353 emojis disponibles, mientras que la competencia ha surgido desde 2007, cuando Apple simplemente no quiso pagarle a la empresa de Kurita y creó la suya propia. Google lo siguió. En 2015 agregaron aquellos sobre la diversidad de personas (en color de piel) y un conjunto para parejas del mismo sexo.
Se estima que diariamente se utilizan 5.000.000.000 en Facebook y Facebook Messenger. Lo que ha sido preferido como ningún otro, en Facebook y Twitter es el grito. El corazón fue el número uno en Instagram. En 2015, los Diccionarios de Oxford nombraron emoji como su "palabra del año".
¿Cuánto 'ganan' los creadores?
Un hombre que creó cuatro emojis anunció en Quora que recibiría $1000 al mes por las descargas de uno. Había gastado $150. Para que una creación figure en la lista, debe ser aprobada por la autoridad independiente Unicode Consortium (existe desde 2010 y comprueba si se cumplen las 13 condiciones básicas). Cada propuesta se analiza en 10 páginas. Allí los creadores escriben el propósito al que sirve, el motivo por el que es necesario y aportan datos que justifican su existencia. Luego se pide a los interesados que dediquen entre 50 y 150 horas a apoyar la solicitud.