Historia antigua

Battles For Spain:un videojuego de la Guerra Civil con acento español

Battles For Spain:un videojuego de la Guerra Civil con acento español

En 2012 Sede Comenzó su andadura en el pequeño mundo de los juegos de estrategia y publicó su primer título España:1936. Basado en el motor del reconocido Ageod y de la mano de Philippe Thibaut, salió a la luz este modesto título que siete años después sigue causando guerra. El segundo trabajo de Headquarter cambió por completo la época y nos llevó a 1618, la Guerra de los Treinta Años, título que nos permitió representar lo que sin duda fue una época complicada para Europa, un juego lleno de acontecimientos históricos que arrojaron algo de luz sobre este tema poco común en el mundo. de estrategia. En 2017, Headquarter, nuevamente producido por Slitherine, publica su English Civil War, continúa en el siglo XVII pero esta vez la Guerra Civil Inglesa entre el rey Carlos I y el Parlamento de Cromwell es la protagonista.

Battles For Spain (B4S) es un cambio importante con respecto a títulos anteriores. Este juego nos pone al mando de un ejército, nacional o republicano, en una de las cuatro batallas emblemáticas que nos propone:Mérida, Guadalajara, Teruel y el Ebro. Es un juego por turnos y la principal novedad es que hay una baraja de cartas para cada jugador y esas cartas son las protagonistas del juego a medida que los jugadores las ponen en acción.

Como es habitual, Headquarter vuelve a llenar un videojuego de multitud de detalles históricos que añaden valor a Battles For Spain:el estudio histórico de diversas fuentes se refleja en la representación de los líderes, unidades que participaron, los diferentes mapas y el despliegue inicial así como los refuerzos que van llegando al teatro de operaciones. Las cartas juegan aquí su papel ya que muchas de ellas nacen de ese análisis de lo que realmente ocurrió en aquellas batallas:la llegada de un pelotón de refuerzo, la niebla en Guadalajara, el terrible frío en Teruel, etc. Todo ello hace que nos metamos de lleno en la piel de los protagonistas que lo vivieron, los que tuvieron que tomar decisiones en esos momentos críticos. Los diferentes escenarios proporcionan una valiosa herramienta de análisis histórico-militar y permiten una evaluación más rigurosa de las dificultades sufridas por las tropas de ambos bandos, la climatología, los suministros, la inferioridad aérea, la artillería enemiga, etc.

Battles For Spain:un videojuego de la Guerra Civil con acento español

Aprovechamos el lanzamiento de esta novedad para entrevista a Miguel Santacruz, cofundador de Headquarter y diseñador de todos sus títulos.

Saludos Miguel, otra vez a la Guerra Civil.

Nuevo juego y nuevo motor.

¿Por qué diseñar juegos para una audiencia tan pequeña?

Cuando empezamos a trabajar en el juego Spain:1936 fue un poco por pasión, y un poco para ver hasta dónde llegaba esa idea de adaptar el motor Ageod a nuestra guerra. iría. He estado esperando toda mi vida a que alguien creara un videojuego históricamente preciso sobre la Guerra Civil. Como parecía que eso nunca iba a suceder, lo empezamos nosotros mismos. Con la Guerra Civil Inglesa y la Guerra de los Treinta Años pasó algo parecido, hubo una demanda popular y decidimos hacerlo realidad.

Battles For Spain:un videojuego de la Guerra Civil con acento español

¿Cómo se prepara un escenario de Batallas por España?

¿Qué es lo que más te ha costado hacer en Batallas por España?

¿Tienes otros proyectos sobre la mesa?

Gracias por todo y buena suerte con el juego

Battles For Spain:un videojuego de la Guerra Civil con acento español