historia historica

Propaganda china en juegos online.

Estricta censura en Internet y arrestos de blogueros. Es bien sabido que el gobierno chino monitorea a sus ciudadanos en línea. Pero el gobierno chino no sólo está bloqueando cierta información, sino que también está adoptando Internet como medio para difundir su propia verdad.

En el juego chino La Guerra de la Resistencia en Línea Los jugadores pueden luchar virtualmente contra los japoneses que ocuparon China entre 1937 y 1945. Los jugadores pueden crear su propio avatar y luchar contra las tropas japonesas en línea como un soldado, agente o médico chino junto con otros.

A las pocas horas del lanzamiento del juego en 2007, 100.000 jugadores estaban conectados al mismo tiempo y fue necesario desplegar capacidad adicional para evitar que el juego se congelara. Guerra de la Resistencia en línea Al igual que otros juegos nacionalistas de Internet, siguió siendo muy popular en China en los años siguientes.

En un artículo publicado este mes en el Journal of Contemporary China, la experta en China de la Universidad de Oxford, Hongping Annie Nie, muestra cómo el gobierno chino entró en el ámbito de los juegos en línea. En estrecha cooperación con las empresas, el gobierno chino está intentando utilizar el mundo de los juegos de Internet para aumentar su propia base de poder.

Heroína electrónica

A finales del siglo pasado, al gobierno chino no le gustaban en absoluto los juegos de ordenador. Compartieron las intensas preocupaciones de padres y maestros sobre el carácter adictivo de los juegos y la exposición de los jugadores jóvenes a la violencia extrema y la pornografía. Los juegos online serían el 'opio electrónico' de la era moderna.

Por lo tanto, en la década de 1990, la política gubernamental condujo a una serie de iniciativas para cerrar cibercafés y salas de juego. Sin embargo, la popularidad de los juegos de Internet siguió aumentando entre los jóvenes. La mayoría de los juegos que jugaban procedían del extranjero, pero poco a poco más y más empresas chinas empezaron a desarrollar juegos.

Juegos antijaponeses

Varias empresas de la industria de los juegos chinos intentaron capitalizar el creciente nacionalismo entre los ciudadanos chinos comercializando juegos de guerra antijaponeses.

A mediados de la década de 1990, el sentimiento antijaponés en China era cada vez mayor. Un incidente que provocó rencores fue, por ejemplo, la visita del primer ministro japonés, Hashimoto Ryutaro, al santuario de Yasukuni en 1995. Este monumento es controvertido porque, después de la Segunda Guerra Mundial, también se alojaron aquí criminales de guerra japoneses. Con su visita oficial, el Primer Ministro japonés creó ante los ojos chinos la impresión de que negaba o incluso aprobaba los crímenes de guerra japoneses cometidos en China, como la masacre de Nanking.

El juego de guerra japonés El Decreto del Almirante de 1996 tampoco fue bien recibido, menciona Nie. En este juego de computadora, los jugadores pueden ser parte del ejército japonés que ocupó China durante la Segunda Guerra Mundial entre grandes aplausos.

En respuesta a este juego, la empresa china Kingsoft fue la primera en crear el juego de ordenador Deployment of Mines in the War of Resistance. como China llama a la guerra de 1937-1945 con Japón. El lanzamiento tuvo lugar deliberadamente en el Museo de Tianjin, que conmemora la masacre de 1937 por parte del ejército japonés contra el pueblo de la ciudad china de Nanking. De esta manera se destacó una vez más el sesgo nacionalista del juego de guerra.

Oportunidades legítimas

Nie enfatiza que la historia de los juegos de guerra chinos muestra que el nacionalismo en China no se impone simplemente desde arriba. Sin embargo, los líderes del gobierno chino se apresuraron a avivar las llamas del nacionalismo en los juegos en línea. Se dieron cuenta de que los juegos de ordenador podrían ser una forma de conquistar a la generación más joven.

Nie explica que el gobierno chino está luchando por mantener su legitimidad. Ya no es evidente que el Partido Comunista esté dirigiendo el país. Por eso el gobierno chino está comprometido a garantizar que el pueblo chino siga aceptando su liderazgo. Los líderes gubernamentales ven Internet como un "campo de batalla político, ideológico y cultural".

El gobierno chino estaba muy preocupado por el contenido de muchos juegos importados del extranjero. Los juegos japoneses torcerían la historia en una dirección antichina, mientras que los juegos de computadora occidentales incitarían a los jóvenes a abrazar los principios democráticos. Por lo tanto, los juegos en línea se clasificaron oficialmente como "producto cultural" y, por lo tanto, debían ser aprobados por el gobierno.

Estas y otras disposiciones legales significaron que las empresas extranjeras ya no podían entrar simplemente en el mercado chino de juegos de ordenador.

Profesor rentable

El gobierno chino hizo del desarrollo de juegos chinos una prioridad máxima en su política gubernamental entre 2003 y 2009. Las empresas chinas recibieron todo tipo de subsidios y exenciones fiscales para desarrollar juegos de computadora, siempre y cuando se apegaran a los libros de historia del gobierno. Los juegos en línea fueron a partir de ahora "maestros oficiales de historia y cultura".

A Ni, por ejemplo, le sorprende que a las fuerzas armadas nacionalistas también se les haya dado un lugar en los juegos en línea. La Segunda Guerra Mundial fue una breve interrupción de la guerra civil china de 1927 a 1950. Aunque los vencedores comunistas posteriormente vilipendiaron a sus oponentes nacionalistas, la contribución nacionalista a la lucha contra los japoneses ha sido reconocida desde hace algunos años. La imagen que al gobierno chino le gusta transmitir ahora (también en los juegos en línea) es la de la unidad china contra el enemigo extranjero.

Las empresas chinas están felices de complacer al gobierno en esto, dice Nie, siempre y cuando el apoyo del gobierno les ofrezca la oportunidad de obtener enormes ganancias.

Por cierto, los juegos en línea no sólo son populares entre el gobierno como una nueva oportunidad para la propaganda. También aprecian la industria de los juegos como un sector de crecimiento económico, con una facturación de 25 mil millones de yuanes chinos (más de 300 millones de euros) en 2009 en ventas internas. El gobierno chino se da cuenta de que su poder ciertamente también depende de la creciente economía china. Mientras la prosperidad siga aumentando, la gente estará menos inclinada a cuestionar el régimen político.

¿Demasiado caro?

Pero, ¿participar en juegos de guerra en línea refuerza los sentimientos de nacionalismo entre los jugadores? Según Nie, los juegos de ordenador como medio de propaganda no son un éxito rotundo.

El afán de lucro de las empresas puede perjudicar seriamente la imagen de unidad china. Aunque el ingreso al campo de juego en línea es gratuito, se requiere un pago para la compra y el mantenimiento del equipo de combate virtual. En los foros de discusión en línea, los jugadores se quejan de que las armas, municiones y otros artículos cuestan demasiado dinero. "A los jugadores ricos no les importa", informa un jugador chino, "pero los jugadores pobres realmente no pueden seguir el ritmo".

Por ejemplo, los juegos en línea dan un lugar destacado a la creciente brecha entre ricos y pobres en China. No es exactamente la sociedad armoniosa de la que se protege el gobierno chino.

Además, los jugadores chinos no siempre actúan como uno solo contra el enemigo virtual japonés. En los juegos de guerra en línea, los jóvenes chinos se organizan en varias "bandas" chinas que también luchan enemistades mutuas, tal como los comunistas y nacionalistas chinos continuaron luchando entre sí durante la Segunda Guerra Mundial. En ese sentido, los jugadores en línea se están acercando más a la realidad histórica que el gobierno con su imagen ideal de la unidad china. Por lo tanto, la propaganda china en los juegos en línea no necesariamente cae en terreno fértil.

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