La empresa Emissive ha creado una exposición de realidad virtual que permite adentrarse en la Gran Pirámide de Keops y comprender cómo los detectores de muones revelaron una nueva cavidad secreta.

Los muones, partículas cósmicas de alta energía, han hecho posible explorar lo que antes era inaccesible.
Una visita a lo inalcanzable bajo una lluvia de muones
Al colocarse el casco de realidad virtual (un Oculus Rift), el visitante se sumerge durante unos 40 minutos en una recreación 3D de la pirámide. Un guía virtual narra los diferentes elementos, activa transiciones y teletransporta al usuario entre zonas que en la realidad sólo pueden ver los arqueólogos.
El recorrido recorre todos los corredores conocidos: desde la ruptura de Al‑Mamún, excavada en el año 820, hasta la gran galería y la cámara del rey, un cubo de 10 m por 5 m suspendido bajo varios metros de granito que produce una particular reverberación acústica. También se visita la cavidad del rincón noreste y la grieta que permite el acceso, un punto de apoyo donde los arqueólogos podrían descansar antes de seguir ascendiendo.
Muones en acción
Durante la ruta, se muestra un plano tridimensional de las galerías en modo transparente, lo que permite observar los muones que atraviesan la piedra en tiempo real. "Estos partículas de alta energía provienen del cielo y son atenuadas por la materia. Analizando la densidad que atraviesan, los científicos descubrieron una cavidad situada a unos 40 m de la habitación de la reina", explica Emmanuel Guerriero, cofundador de Emissive.
Texturas reconstruidas a partir de más de 10 000 fotografías
Participando como socio gráfico en las expediciones ScanPyramids, Emissive documentó la morfología interior mediante escaneo láser y capturó las texturas de los corredores con más de diez mil fotos. "Nos dimos cuenta de que ese material era tan valioso como oro y teníamos que aprovecharlo", añade Guerriero.
Escalas y perspectivas
La realidad virtual permite cambiar de escala al instante: desde vistas aéreas en las que la pirámide parece un modelo a recreaciones a escala 1:1. Para facilitar la navegación, se han definido teletransportadores que llevan al usuario de una zona a otra. "Ahora mismo la visita es guiada por un humano, pero estamos trabajando en guías virtuales, modos de exploración tipo juego de aventuras y personalización de avatares", comenta el cofundador, que busca nuevos socios para abrir la experiencia al público en 2018.